Training für Auge und Hand
Spieltipps & Reaktionstraining
High Noon Duell misst drei Dinge auf einmal: wie schnell du reagierst, wie sauber deine Hand dem Auge folgt und wie genau du triffst.
So läuft ein Duell
- Tippe auf das Holster. Ab jetzt läuft die Spannung, die Glocke schlägt zu einem zufälligen Zeitpunkt.
- Erst wenn die Glocke läutet: Holster drücken, Revolver nach oben ziehen und auf den Gegner zielen.
- Loslassen feuert den ersten Schuss. Jeder weitere Tipp feuert erneut, sechs Kugeln hat die Trommel.
- Wer vor der Glocke zieht, verliert wegen Frühstart.
Punkte
- Jedes gewonnene Duell bringt Punkte für die Trefferzone: Waffenhand 120, Unterarm 110, Kopf 100, Hals 90, Brust 80, Bauch 60, sonstiger Niederschlag 50.
- Dazu kommt ein Tempobonus: je 10 ms unter 1,5 Sekunden ein Punkt.
- Jeder weitere Sieg in Folge erhöht den Multiplikator um 25 % (bis 2,25×). Eigene Verletzungen kosten 20 Punkte.
- Die Serie endet mit der ersten Niederlage. Die Gesamtsumme zählt für die Bestenliste.
Schneller reagieren
- Schau auf den Gegner, nicht auf deinen Daumen. Das Ohr reagiert auf die Glocke schneller als das Auge auf eine Bewegung.
- Lockere Hand: Ein verkrampfter Daumen verliert Millisekunden.
- Ton an! Mit Kopfhörern hörst du die Glocke am klarsten.
- Kurze Einheiten bringen mehr als stundenlanges Spielen. Fünf bis zehn Minuten am Tag reichen.
Genauer treffen
- Zieh die Waffe in einer Bewegung direkt auf das Ziel, nicht erst hoch und dann zur Seite.
- Die Waffenhand ist klein, aber wertvoll und entwaffnet den Gegner sofort.
- Ein sicherer Brusttreffer ist besser als ein verfehlter Kopfschuss: Danebenschießen kostet Zeit.
- Die Treffsicherheit in der Bestenliste zählt alle Schüsse ab 30 Schuss.
Die Gegner
Elf Revolverhelden warten auf dich, jeder schneller und treffsicherer als der vorige: Larry, Big Bill, Pancho, Silas Crow, der Kid, Mad Maggie, Rose, Doc Hollister, der Schatten, Marshal Kane und zuletzt El Diablo.
Häufige Fragen
Brauche ich ein Konto? Nein. Spielen geht ohne. Nur wer in die Bestenliste will, braucht einen Namen und ein Passwort, keine E-Mail.
Müssen wir gleichzeitig online sein? Nein. Unter „Freund herausfordern“ schießt du drei Runden vor und schickst den Link. Dein Freund spielt gegen deine Zeiten, wann immer er will. Unter „Gegen echte Spieler“ trittst du gegen gespeicherte Zeiten anderer Spieler an.
Ist das Online-Duell fair? Ja. Beide Geräte bekommen dieselbe Glockenzeit, jedes misst die eigene Reaktion, der Server vergleicht.
Ist Reaktionszeit trainierbar? Die reine Nervenleitung kaum, aber Erwartung, Ablauf und Genauigkeit sehr wohl. Genau das übst du hier.